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CS 1.6 Mapping - Worldcraft/Valve Hammer Editor

 
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CS 1.6 Mapping - Worldcraft/Valve Hammer Editor
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Gość






Post CS 1.6 Mapping - Worldcraft/Valve Hammer Editor
Vhe jest moim zdaniem najlepszym programem do tworzenia map. Pozwala na latwą i bezbolesną naukę podstaw jego obsługi dzięki przyjaznemu interfejsowi. Aktualnie kończę jedną z moich map więc będę ją w stanie zaprezentować w dniach.
Czw 22:59, 01 Sty 2009
Asia
Moderator


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<chwila ciszy>

Hura! ;P


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Pią 12:26, 02 Sty 2009 Zobacz profil autora
Gość






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Tja...
Oto moja mapka: [link widoczny dla zalogowanych]
Textury są tu: [link widoczny dla zalogowanych] (Wgraj je do cstrike)
A jeśli kogoś to interesuje plik log:

Kod:


** Zadanie.....
** Rozkaz > Katalog gry     
** Parametry> C:\DoCs\cs


** Zadanie.....
** Rozkaz > Kopiuj   
** Parametry> "C:\DoCs\cs\cstrike\maps\es_3rat_MyRoom.map" "C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom.map"


** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\DoCs\VHE\tools\hlcsg.exe
** Parametry> "C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\DoCs\VHE\tools\hlcsg.exe C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom
Entering C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

5 brushes (totalling 30 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.31 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.03 seconds)

Using Wadfile: \docs\cs\cstrike\cstrike.wad
 - Contains 2 used textures, 6.67 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \docs\cs\valve\halflife.wad
 - Contains 27 used textures, 90.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \docs\cs\cstrike\rats_room.wad
 - Contains 1 used texture, 3.33 percent of map (2 textures in wad)

added 9 additional animating textures.
Texture usage is at 0.39 mb (of 4.00 mb MAX)
1.64 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\DoCs\VHE\tools\hlbsp.exe
** Parametry> "C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\DoCs\VHE\tools\hlbsp.exe C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom.prt'
1.36 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\DoCs\VHE\tools\hlvis.exe
** Parametry> "C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\DoCs\VHE\tools\hlvis.exe C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom
 720 portalleafs
2397 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.45 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (41.13 seconds)
average leafs visible: 268
g_visdatasize:44400  compressed from 64800
41.63 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\DoCs\VHE\tools\hlrad.exe
** Parametry> "C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\DoCs\VHE\tools\hlrad.exe C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 2 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack         [                on ] [                on ]
spotlight points     [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]


[Reading texlights from 'C:\DoCs\VHE\tools\lights.rad']
[52 texlights parsed from 'C:\DoCs\VHE\tools\lights.rad']

3637 faces
Create Patches : 20319 base patches
0 opaque faces
161325 square feet [23230836.00 square inches]
36 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (13.78 seconds)
visibility matrix   :  24.6 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (29.31 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (10.15 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.64 seconds)
Transfer Lists :    22394416 :   22.39M transfers
       Indices :    13010256 :   12.41M bytes
          Data :    89577664 :   85.43M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.36 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.23 seconds)
60.82 seconds elapsed [1m 0s]

-----   END   hlrad -----





:P
Oto co zrobić
    1. Zainstalować cs 1.6 (nie mash? google nie gryzą to tylko 700mb

    2. Skopiować pliki map (wszystkie) do
    Kod:
    dysk:\siezka\do\cs1.6\cstrike\maps\

    3. Uruchomić grę i mapę

    4. Enjoy!





PS Jest to wczesna beta wprawdzie działa wmiare stabilnie sle jest momentami niedokończona
PS2 Zaleca się zmniejszyć gravitację - optymalna to ok 100 - 300 (zamiast 800) [jak? wciśnij ~ i wpisz sv_gravity x gdzie x jest nową gravitacją]
PS3 Jest to teoretycznie mapa na podstawie mojego pokoju ale są pewne niedomównienia i niedorobienia (nie mam morza za oknem...)
PS4 Chesz plik .map do edycji - pisz na maila
PS5 [/url]
Pią 12:47, 02 Sty 2009
Admin
Administrator


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Czasem sie zastanawiam czy ty nie masz co robić w domu? :) Dla mnie jedyny edytor zdolny do przełknięcia to edytor z herosów 3.


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Pią 13:10, 02 Sty 2009 Zobacz profil autora
Gość






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Mam co robić /"\
|
|
Nawet nie wiesz ile jest z tego radości - zobacz zagraj stwórz!
Pią 13:18, 02 Sty 2009
darkneo59
Moderator


Dołączył: 29 Paź 2008
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A ja bym prosił o jakieś screeny z tej mapki... ponieważ nie mam CS'a, tak wiem 700mb to malo (jakies 1h, moze nawet mniej;) ).


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Pią 13:29, 02 Sty 2009 Zobacz profil autora
Gość






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Dobra, screenshoty: BĘDĄ SOON na razie bsp viewer - obejrzyj mapkę bez cs... [link widoczny dla zalogowanych]
Nowa ver. mapki:[link widoczny dla zalogowanych]
tekstury te same
log:

Kod:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\DoCs\VHE\tools\hlcsg.exe C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom_UNBALANCED
Entering C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom_UNBALANCED.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

5 brushes (totalling 30 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
 (0.42 seconds)
SetModelCenters:
 (0.00 seconds)
CSGBrush:
 (0.86 seconds)

Using Wadfile: \docs\cs\cstrike\cstrike.wad
 - Contains 2 used textures, 6.45 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \docs\cs\valve\halflife.wad
 - Contains 28 used textures, 90.32 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \docs\cs\cstrike\rats_room.wad
 - Contains 1 used texture, 3.23 percent of map (2 textures in wad)

added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.39 mb (of 4.00 mb MAX)
1.67 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\DoCs\VHE\tools\hlbsp.exe C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom_UNBALANCED

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom_UNBALANCED.prt'
1.70 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\DoCs\VHE\tools\hlvis.exe C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom_UNBALANCED
1201 portalleafs
3878 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


BasePortalVis:
 (1.28 seconds)
LeafThread:
 (123.45 seconds)
average leafs visible: 340
g_visdatasize:122977  compressed from 181351
124.84 seconds elapsed [2m 4s]

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\DoCs\VHE\tools\hlrad.exe C:\DoCs\cs\cstrike\maps\map\es_3rat_MyRoom_UNBALANCED

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 2 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack         [                on ] [                on ]
spotlight points     [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]


[Reading texlights from 'C:\DoCs\VHE\tools\lights.rad']
[52 texlights parsed from 'C:\DoCs\VHE\tools\lights.rad']

5913 faces
Create Patches : 40012 base patches
0 opaque faces
1738494 square feet [250343248.00 square inches]
123 direct lights

BuildFacelights:
 (25.02 seconds)
visibility matrix   :  95.4 megs
BuildVisLeafs:
 (73.41 seconds)
MakeScales:
 (52.88 seconds)
SwapTransfers:
 (25.14 seconds)
Transfer Lists :    88937642 :   88.94M transfers
       Indices :    36456608 :   34.77M bytes
          Data :   355750568 :  339.27M bytes
GatherLight:
 (5.34 seconds)
FinalLightFace:
 (3.86 seconds)
186.42 seconds elapsed [3m 6s]

-----   END   hlrad -----




:lol:
Pią 15:32, 02 Sty 2009
darkneo59
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No i odrazu lepiej :). Powiem Ci że masz bardzo ładny pokój xD ... Tylko nie wiem czy to wina, że mapka nie otwierana w CS'sie ale wszystko tam jest białe ;P .


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Pią 16:10, 02 Sty 2009 Zobacz profil autora
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Najprawdopodobniej tekxtury nie są odpowiednio ustawione.
Pią 16:23, 02 Sty 2009
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Okey, ja nic nie rozumiem - to może ja przeproszę, wyjdę i zapukam jeszcze raz?


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Pią 18:54, 02 Sty 2009 Zobacz profil autora
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Nie ten dział pukamy w językach obcych... Dobrze więc newbie jaki mash problem???
Pią 19:04, 02 Sty 2009
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Nie mam problemu - po prostu nie wiem za bardzo o czym gadacie.
Mapkę widziałem, musze przyznać że jak na Vadera bardzo fajna.


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Nie 11:19, 04 Sty 2009 Zobacz profil autora
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Bardzo wa śmieszne. A jak na nooba to twój slownik jest nawet obszerny...
Nie 12:14, 04 Sty 2009
Admin
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Wiesz, nie żebym coś sugerował.. ;)

Ale na serio mapka nawet fajna.


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Pon 17:22, 05 Sty 2009 Zobacz profil autora
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